Tőzsde
Parancsösszefoglaló
- /vasar [anyag] [mennyiség] [ár] - ajánlattétel vásárlásra
- /elad [anyag] [mennyiség] [ár] - ajánlattétel eladásra
- /ar [anyag] - tőzsdei kínálat és árak
- /tozsde - tőzsdei aktivitás a közelmúltban (mint a spawnon az eladási táblasor)
- /ajanlatok - legfrissebb tözsdei ajánlatok listázása (mint a spawnon az ajánlati táblasor)
- /ajanl - saját tőzsdei ajánlatok lekérdezése
- /megse [anyag] - anyagra tett ajánlat törlése
- /broker [név] - melyik csoportnak kereskedj
- /keret - tözsdei keretszámla lekérdezése (vagy a sajátod, vagy a csoportodé)
- /raktar [anyag] - tözsdei raktár listázása (vagy a sajátod, vagy a csoportodé)
Mi is a tőzsde?
A Huncraft Tőzsde egy alternatív módszer a játékon belüli kereskedelemre. A meglévő boltraktárakra épül, de a boltrendszertől eltérően bárhonnan használható. A tőzsdén minden tranzakció és ajánlat anonim. A kereskedelem lehetséges csoport számára (a csoportbolt raktárát és keretszámláját használva), vagy saját célra (a saját bolt raktárát, és a közönséges bankszámlát használva).
A tőzsde működése
A tőzsdén ugyanazokat az anyagokat lehet eladni, mint a boltban (tehát enchantolt tárgyakat nem). A tőzsde lényege, hogy vételi vagy eladási ajánlatokat lehet tenni. Az egymásnak megfelelő ajánlatok automatikusan kiegyenlítik egymást - így jön létre az üzlet.
Egy ajánlat jellemzői:
- ajánlattevő - egy játékos, vagy egy csoport (nem publikus)
- vétel vagy eladás - az ajánlattevő vagy vásárolni, vagy eladni szeretne
- anyag - minden ajánlat csak egy anyagra vonatkozhat. A tőzsde anyagonként elkülönített
- mennyiség - az anyagból hány darabra vonatkozik az ajánlat
- egységár - darabonkénti ár. A tőzsde minden árat 64 darabonként (stackenként, /s) jelenít meg (akkor is, ha az adott anyag stackmérete nem 64).
Tájékozódás
Ajánlattétel előtt érdemes tájékozódni a tőzsdei kínálatról és ármozgásokról. Erre többféle parancs szolgál:
- /ar - paraméter nélkül kiírja egy táblázatban a tőzsdén valaha kereskedett összes anyagra az anyag nevét, legjobb vételi és eladási árat, és a "piac mélységét" (az érvényes ajánlatok méretének összegét petákban)
- /ar [anyagnév] - egy megadott anyagra kiírja az utolsó három tranzakciót, és a jelenlegi vételi és eladási ajánlatokat egységár szerint rendezve
- /tozsde - kiírja a tőzsdén a közelmúltban történt tranzakciókat időrendi sorrendben
- /ajanl - kiírja a jelenleg érvényes saját ajánlatokat
Kereskedelem személyesen vagy csoport számára
Ajánlatot tenni vagy saját névben, vagy egy csoport nevében lehet. Ezt váltani a /broker paranccsal lehetséges.
- /broker - paraméter nélkül kiírja a jelenlegi beállítást
- /broker [csoportnév] - ezután a játékos a megadott csoport nevében fog kereskedni
- /broker . - ezután a játékos a saját nevében fog kereskedni
Csoport nevében akkor lehet kereskedni, ha a játékos legalább tiszti rangban a csoport tagja, illetve a csoport rendelkezik boltraktárral és keretszámlával (ilyet a csoport admintól kérhet). A pénzforgalom a keretszámlán történik, a vásárolt termékek a boltraktárba kerülnek (ill. az eladottak onnan szállítódnak el).
Saját névben akkor lehet kereskedni, ha a játékos rendelkezik boltraktárral (befizette a pénzt a kereskedelmi kamarában). A pénzforgalom a bankszámlán történik (tehát nem a keretszámlán!), a vásárolt termékek a boltraktárba kerülnek.
A friss ajánlatokról es legutóbbi üzletkötésekről a spawn kovácsisten melletti hirdetőtábla azonnal tudósít! Ilyen hirdetőtáblát indokolt esetben lehet kérni saját városba is (ha van valami látványos hely vagy tőzsdeépület, ahol sokan járnak).
Ajánlattétel
Erre két hasonló parancs szolgál:
- /vasar [anyag] [mennyiség] [ár] - ajánlattétel vásárlásra
- /elad [anyag] [mennyiség] [ár] - ajánlattétel eladásra
Az anyag a szokásos Huncraft anyagnév.
A mennyiség a darabszám (minimum 1).
Az ár megadása többféleképpen lehetséges:
- 3 vagy 3p - a teljes ajánlat értéke. Az egységár a mennyiség osztva a megadott árral lesz.
- 3/s vagy 3p/s - 64 db áru értéke (egységár * 64)
- 3/X vagy 3p/X - X db áru értéke (egységár * X)
Az árat egytized peták pontossággal lehet megadni, tizedespont használatával.
A rendszer minden egységárat 64 darabra (/s) jelenít meg. A stackenkénti ár egytized petákkal osztható kell hogy legyen. Ha ez nem teljesül, a rendszer segítségül kiírja a legközelebbi 0.1p/stackre kerek árakat.
A tényleges tranzakciók már a teljes értéküket (db * egységár) egész petákra kerekítve teljesülnek. A kerekítés a közelebbi egész szám felé történik, de a kerek ár minimum 1 peták.
Minden kereskedő (játékos vagy csoport) egy anyagra csak egy aktív ajánlatot tehet. Ha már az adott anyagra tett ajánlatot, akkor az a /megse [anyagnév] paranccsal törölhető.
Vételi ajánlat tételekor az ár levonódik a megfelelő számláról. Az ajánlat teljesülésekor a vásárolt anyagok a raktárba kerülnek. Az ajánlat törlésekor az ár visszakerül a megfelelő számlára.
Eladási ajánlat tételekor a megadott anyag eltűnik a raktárból. Az ajánlat teljesülésekor a vételár a megfelelő számlára kerül. Az ajánlat törlésekor az anyag visszakerül a raktárba.
Az ajánlat teljesülése
Ha a tőzsdén a megadott anyagra nincs ellenkező oldali (vételre eladás ill. eladásra vétel) ajánlat, akkor az ajánlat bekerül a tőzsdére. Az anyagra jelenleg ajánlatott tett játékosok értesülnek az új ajánlatról, és ezentúl az ajánlat látható lesz a megfelelő listákban.
Ha vannak létező ellenkező oldali ajánlatok, akkor a rendszer a legkedvezőbb egységárú ajánlattól kezdve, egységársorrendben haladva elégíti ki az ajánlatokat. Ha több azonos egységárú ajánlat létezik, akkor a korábbi ajánlat kap elsőbbséget.
Példa vételre: tegyük fel, hogy a játékos 1000 követ szeretne vásárolni legfeljebb 5p/s áron. A piacon ezek az eladási ajánlatok léteznek:
- 384 kő (3p/s)
- 512 kő (4p/s)
- 768 kő (6p/s)
Ekkor a rendszer vásárol 384 követ 18p (3p/s) áron, majd 512 követ 32p (4p/s) áron - ez összesen 896 kő (ezek az eladási ajánlatok eltűnnek). A 6p/s árú kő drágább, mint a megadott egységár, ezért arra nem jön létre üzlet. A maradék 1000-896 = 104 kőre egy vásárlási ajánlat jön létre (104 kő 5p/s áron). Ez az új ajánlat bekerül a tőzsdére.
Az 1000 kő 5p/s ajánlat megtételekor a rendszer kerekítve 78 petákot von le a játékos számlájáról (1000 / 64 * 5). Viszont ennek egy részét a játékos olcsóbban vette meg: a 384 kőéert csak 18 petákot (3p/s) fizetett 30 (5p/s) helyett, illetve 512 kőért csak 32 petákot (4p/s) 40 helyett (5p/s). Az ebből eredő különbözetet (összesen 20 petákot) a rendszer visszautalja a játékosnak.
Példa eladásra: tegyük fel, hogy a játékos 800 járdát szeretne eladni legalább 10p/s áron. A piacon ezek a vásárlási ajánlatok léteznek:
- 192 járda (14p/s)
- 320 járda (12p/s)
- 448 járda (10p/s)
Ekkor a rendszer elad 192 járdát 42p (14p/s) áron, 320 járdát 60p (12p/s) áron, majd a maradék 800-192-320 = 288 járdát 45p (10p/s) áron. A rendszerben egyetlen vételi ajánlat marad, 448-228 = 160 járdára 10p/s áron.
